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“原来军师他老人家,也有糊涂的时候啊...”
崔兴也是听话,见季秋已经拿定了主意,也就没多说什么,转身直接栽倒在床榻上,不一会儿便鼾声如雷。
刘琏表现的相当急切,近了正门,离着老远便大呼道。
看的刘琏是两眼放光,在征得季秋的同意后,便立即狼吞虎咽的大快朵颐!
季秋保守估计,要是真想兑换个有能力改变时代的物品出来,自己还得先兑换个几年,甚至是十几年的寿命。
一道浑厚而又有些局促的声音,打断了他的思绪。
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见状,毛壤当即不敢多言,赶忙跑到一旁结账。
“注:力量属性每增加1点,可增加契约者近战能力所造成的伤害2点(近战伤害包括拳脚,近战冷兵器”)。自身攀举能力提升。”
“注:敏捷属性每增加1点,可增加契约者远战能力所造成的伤害2点(远战伤害包括投掷,弓弩,枪炮)。自身移动速度,躲避攻击几率能力提升。”
“注:体质属性每增加1点,可增加契约者生命值10点,自身近战,远程防御力1点。防御力每增加1点可降低近战和远程物理伤害造成的生命值扣减0.5%。生命值低于0,契约者死亡!体质属性每增加1点,可提高自身生命值总量自然回复0.1%/分钟。”
“注:适性属性每增加1点,可增加契约者对负面状态的抵抗能力(负面状态包括诅咒,中毒,石化,流血),降低负面状态持续时间或有几率豁免该次负面状态。适性属性增加,可提高契约者复杂地貌穿行能力,游泳速度,水下持续时间。负面状态优先度每高于契约者适性1点,持续时间增加1分钟,并根据负面状态初始伤害扣减生命值,不叠加扣减。低于契约者适性1点,减少负面状态初始持续时间1分钟,并根据负面状态初始伤害扣减生命值。有几率豁免该次负面状态。数值相差越大,则豁免几率增加越大,最高不得超过50%。
“注:精神属性每增加1点,可增加契约者能量(能量包括法力,异能)上限总值10点,能量总量自然回复率0.2%/分钟。精神属性每增加1点可增加契约者对精神控制,灵魂类攻击抵抗能力,降低控制时间或灵魂伤害,并有几率豁免本次精神控制或灵魂伤害。精神控制或灵魂类攻击优先度每高于契约者精神属性1点,持续时间增加1分钟,并根据初始伤害扣减生命值,不叠加扣减。低于契约者精神属性1点,减少初始持续时间1分钟,并根据初始伤害扣减生命值。有几率豁免该次控制或灵魂攻击。数值相差越大,则豁免几率增加越大。最高不得超过50%”
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“要么就是去了更高一级的生活区,要么就是在任务中死了。”
从丁宁口中得知,空间一共有5个生活区。每通往上一级,必须积累足够的功勋。而获得功勋的唯一途径是参加战场任务。由空间不定期发布。所有契约者强制参与。不过,在每次战场任务发布前,都必须满足一个条件,就是必须有契约者获得触发该次任务的必要道具。
一个小时后,他已经出现在在强化中心的高级训练场中。今天虚拟出的骑士没有设置任何属性的限制。保持了100%的战力。
复生的无名骑士,力量20,体质25.其他属性基本和自己相当。
“身法掌握,加强身体运动神经反射,提升近战或远程攻击躲避成功率。”
正是这样利用好每一分钟的时间,格雷才能一人干三人的活。
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偶尔有恐怖的怪物出现作乱,菲尔丁爵士也会义不容辞的出手解决。
“十天后,就是桦树堡发出消息招收学员的日子,为了以防万一,我得留几天时间保持身体状态。”
在领头骑兵的话语陷阱下,成功在骑士们规定的时间里跑完五圈的少年只有六十五名。
五名骑士当然没有带着少年们上瞭望塔参观,径直带着少年们往里边走去。
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